而这样的消息一旦放出,毫无疑问会迎来全民恐慌——当现实世界不再安全,那现实世界和副本世界……又有什么区别呢?
但有的时候,不是官方不想封锁消息,而是他们根本无法封锁!
异世界和现实世界的裂缝越来越大,甚至……已经形成了一个完整的小型副本,并吸纳了不少普通人进去。
虽然这样的小型副本并没有多么的危险,可对于那些从来没有真正见过游戏副本、一切都是纸上谈兵的普通人来说,就已经足够可怕了!
更何况……或许是因为他们是被动进入现实世界的游戏副本的,这些人竟然并没有觉醒属于玩家的能力!
换句话来说,他们要以普通人的身体素质,去对抗那些可怕的怪物,这怎么能不令人害怕呢?
但上有政策,下有对策,就在普通民众分外恐慌的时候,国家机器已经悄无声息地运转了起来——
那些还没有进入游戏副本的玩家,收到了统一调令,分批次在可能扩大的裂隙附近日夜蹲守,驱赶那些误入的普通人,同时顺带实时报告裂隙的情况。
而对于那些已经完全形成的小型副本,他们也只能严加看守,并派出部分玩家试探副本虚实——最起码也要了解一下副本的背景,当然,如果可以做出一些适合普通人的攻略,那就再好不过了。
也只有当这些普通人真正的进入了副本当中,遇到了那些随时可能威胁自己生命的东西,他们才终于放下芥蒂、不再抱怨,因为他们终于明白……为什么国家会对那些玩家如此的优待了——
如果他们每一时、每一刻、每一分、每一秒,都在和这些怪物为敌的话。那……无论他们收到怎样的优待都是应该的。
这些玩家在他们看不见的地方,承担了无数的重担啊!
而在夏国还能勉强维持着基本社会秩序的时候,有些地方却已经完全乱了套。
不是所有的国家政府对于玩家,都是采取一种既优待、又限制的政策的。
早在逃生游戏降临的时候,一些敏锐的政客就已经发现了逃生游戏、以及所谓玩家和副本产出道具的价值。
他们大肆的搜刮这些东西,也大肆的宣传本国对于这些玩家的优待,想要通过优渥的待遇来引进大批玩家,壮大国力。
而事实证明,这样的方法确实有用,但同时也给未来埋下了一些祸根——
这些因为优渥待遇而来的玩家,总有一天也会因为其他国家给出的、更为丰厚的报酬而离开,甚至……因为他们大多数都是一些无利不图的人,对于国家本身并没有什么归属感,在走之前,还会狠狠的踩上一脚。
再加上,一贯的宽松政策养大了这些玩家的野心,也降低了他们的道德标准。在他们的眼中,杀人、放火……那些无恶不作的事情,逐渐变成了一种可以被称为“消遣”的东西。
对于这些“引进人才”的极端推崇,和对于普通民众声音的极端漠视,导致这些国家呈现出了一种泾渭分明的情况——
上层的人士享受着最好的一切,过着“今朝有酒今朝醉”的生活,而低层的人民在苦海中挣扎,越是苦难,催生出来的信仰就越驳杂,也越……诚挚。
从最开始的向“全知全能”的神明祷告,到后来的不惜宰杀牲畜、甚至是活人祭祀……文明的大厦一步步坍塌,属于原始的、古老的宗教体系逐渐枝繁叶茂。
可是在这样的情况下催生出来的教派,又能是什么好东西呢?各式各样的邪教占据了本应该让人民生活的沃土,也让这些把希望寄托在虚无缥缈心信仰上的人民的生活……变得更加的苦难。
这简直变成了一个恶性循环。
不断分裂滋生的邪恶信仰,就像是一个个癌变的细胞一样,不断的攻击着这个国家完好无损的地方。
每一天,都有无数个小国在信仰中分裂、崩塌,也有无数个小国在信仰中重新建立,但谁都不知道,这样一个新生的国家,又能坚持多长时间。
当动荡变得越发的严重,和平也就消减下去了。如果人们无法从国家内部获取足够的生存资源,那他们为求自保,就只能把矛头转向外部——
战争打响了。
而对于那些没有核武器的国家而言,玩家就是他们最强的战力。一个高级玩家,足以在一场不大不小的战争中反败为胜,扭转战局。
但如果他们想要拉拢一位高级玩家,那他们就必须要举全国之力供养,就像是……某些修仙小说中所写的那种“供养一位长老”一样,于是,民众的生活越发的差了。
而这……又导致新一轮的恶性循环。