游戏开发工具的事情讨论结束,宁阿牛继续主持汇报会,示意庄鹏飞介绍研究所方面的情况。
“目前研究所还是根据dVd和Gameboy的相关技术进行迭代研发,主要分成两个部分,
一部分是针对数据压缩格式方面进行的研发,另一方面是针对产品硬件方面的研发,
其中硬件部分,目前着重是围绕显示屏幕技术和电池技术进行研发,但是目前进展都不大。
短期内还看不到技术转化的苗头。”
庄鹏飞实事求是的说道,也没有显露出多少尴尬的神情。
蒋震廷也不意外,科研本来就是长期投入,更何况现在红星的科技人才也算不上多领先。
这个时代,真正顶尖的人才都被国家截胡了,现在红星的研究所都是些青年军。
同时,由于这个时代人们观念问题,大部分有成就的人,都不愿意到民营企业。
哪怕是红星开的工资比国内其他科研单位高的多得多,哪怕是有地方政府的背书。
总不能把人给绑了来。
这是时代的问题,蒋震廷纵有天大的本领也改变不了。
蒋震廷颔首,随后转向宁阿牛:
“阿牛,飞力浦那边和我们的合作现在是什么进展了?”
宁阿牛翻了翻笔记本:
“目前飞力浦还在和我们讨论成立合资公司的事情,主要业务是将海外产品进口到国内,
同时也将一部分成熟技术在国内转化成产品,进行销售,
不过他们不倾向于在国内建立生产工厂,而是想要找代工厂生产,他们再贴牌销售。
飞力浦方面希望我们能帮他们解决政府公关和销售渠道问题。”
飞力浦与红星电合资的想法就和当初红星电子引入沃尔玛思路一样。
国情不一样,政治制度不一样,连政治体系都是截然不同的。
没有个地头蛇引路,不仅容易绕远,更是有着不小踩坑的风险。
飞力浦早就看准了华夏这块全球最大的单体市场之一了,也早早的进行布局。
但是他们进入华夏的方式是和国有企业合资,他们当时也只有这一条路可走。
作为一家欧洲企业,他们奉行的那一套经营、管理方式根本行不通。
目前通过合资公司,每年也能卖不少的产品,但就是赚不到什么钱。
这让把华夏业务定为一个公司营收巨大增长点的爱德华兹来说,完全无法接受。
也让他无法面对董事会的质询。
但红星电子作为独资外资企业在华夏的成立,让他看到了希望。
他立马让飞力浦也争取在华夏成立独资企业,可惜却迟迟得不到审批。
老辣如他,怎么会不明白,外资想在华夏成立独资企业,不仅仅是看资金的。
他也决定退而求其次,反正都要合资,不如和民营企业合资。
至少,在经营理念上要契合一些,同时制度上也更加灵活。
不过和红星电子之于沃尔玛不一样,飞力浦和红星电子的业务交集不多。
就是当初收购阿斯麦股份时,承了它的情,才配合飞力浦的行动。
但不至于让红星电子有足够的动力去主动帮飞力浦。
“飞力浦这边,我会和他们的总经理爱德华兹联系,我们积极帮忙推进合作的事情,
然后我们要求飞力浦对我们进行技术支援。
同时我们自己研究所内部,也要做好人才培养计划,不要埋头苦干,
那些行业的领头人,不能来我们研究所工作,还不能请他们来讲课吗?
多组织学术研讨会,学术分享会,同时对接海外的资源,
对有潜力的人,能送出去学习就学习,快速提升我们的科研能力。”
飞力浦在电气方面的技术积累在全球企业中都是数一数二的。
而且飞力浦还十分愿意做技术支持,阿斯麦和台积电都是飞力浦进行的技术支持才能成长起来的。
现在红星电子的研究所,研究的方向也和飞力浦有非常多重合的部分。
再加上和飞力浦也有些交情,还各有所需,找它作为自己的技术强援是非常合适的。
当前年代,国内的科研技术分享也是十分落后。
主要受限于交通不便,没有互联网,连打电话都不方便。
相关的费用也是非常昂贵,大部分单位手里都是紧巴巴的,哪里会总是外派学习。
所以大部分的专家们都待在自己的一亩三分地做研究,很少出远门。
但是红星有钱啊,交通、住宿还有出差经费的预算都是够够的。
经济上不存在问题,红星电子在背景上又没有问题,组织这类的学术研讨极为合适。
既能提高自己研究人员的实力,又能和学术界建立广泛的联系。
甚至如果学术研讨会的规模足够大,那么在学术界也能有一定的影响力。
简直是一举多得的事情。
“好的。”庄鹏飞激动异常的应了下来。
李军的眼里也是不停的闪烁着兴奋的光芒。
研究所的困境解决了,蒋震廷又看向李军:
“浩南之前说的Gameboy游戏数量不够的问题,是什么情况?”
李军连忙解释道:“现在我们已经移植了十余款游戏,现在每个公司除了移植还有开发业务,
也要一步一步的来,后面的内容也在跟进中了,会有节奏的上新的。”
蒋震廷听完,又向陈浩南问道:“你觉得我们需要多少款游戏,能让市场满意?”
陈浩南翻了翻笔记本,又思考了片刻,才发言:
“目前任天堂的Fc平台上已经有接近300款游戏了,昨天一年发布了100多款游戏。
我认为我们的平台今年至少需要发布50款游戏才行,具体数据可能还要做市场调研。”
话音刚落,李军立马反驳道:
“可是,我们和任天堂不一样,任天堂300款游戏中,至少有一半是同质化严重的,
而我们现在走的是精品化的路线,都是优先移植玩家认可度高的游戏。”
“可是再精品的游戏,玩家的游玩时间也是有限的,大部分游戏通关之后,玩家热情就会大幅度降低。”
陈浩南说出了反对意见。
目前的游戏,大部分都是关卡模式的,而且由于硬件容量问题,关卡内容也不会太多。
陈浩南所说的情况是符合市场认知的。
李军的理论,站在一个游戏开发公司角度,也是合理的。
“李军,现阶段,让各个游戏公司先加快移植速度,把开发工作放一放。
后续的开发中,你研究下不同掌机之间,能不能通过数据线交换道具,
或者做一些类似的互动玩法,延长游戏寿命。
还有对抗竞技类的游戏,着重研究一下,这样的游戏寿命最长。”
“好的。”李军眼里又是一亮。