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1农民:农民攻击力增加了1点,招募花费由45枚铜币降低到40枚铜币,特技增加技能『殴击』。

农民现在花费20枚银币,才能升级成民兵。

农民,1级兵,招募花费:40枚铜币,花费20枚银币,『农民』升级成『民兵』。

属性:攻击力:3点,防御力:0点,hp:10点,伤害:1~1点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:9点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

......

2民兵:民兵hp增加3点,由12点变为15点。

民兵,1级兵,招募花费:1枚银币,解锁『城镇中心』可以花费1枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。

属性:攻击力:3点,防御力:1点,hp:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

......

3哨所民兵:哨所民兵hp增加2点,由18点变为20点。

哨所民兵Atb主动性减少4点,由12点变为8点。

哨所民兵,2级兵,招募花费:12枚银币,可以花费1枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。

属性:攻击力:5点,防御力:2点,hp:20点,伤害:1~4点,占据格子:1格,弹药:6发,射程:6格,速度:5点,Atb主动性:8点,特技:人类生命、射手。

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4:哨所弓箭手:招募花费由1枚金币1枚银币上升到1枚金币15枚银币,

现在花费2枚金币,就可以将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。

哨所弓箭手,3级兵,招募花费:1枚金币1枚银币,可以花费2枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。

属性:攻击力:9点,防御力:1点,hp:21点,伤害:3~6点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:12格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。

......

5哨所步兵:哨所步兵招募花费增加10枚银币。

现在只需要花费24枚金币,就可以将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。

哨所步兵hp增加5点,由25点变为30点,特技增加技能『激怒』。

哨所步兵,3级兵,招募花费:3枚金币10枚银币,可以花费24枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。

属性:攻击力:9点,防御力:8点,hp:25点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:11点,特技:人类生命、持盾、激怒。

持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。

激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,Atb主动性上升6点。

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6哨所枪兵:哨所枪兵攻击下降4点,由22点变为18点,防御力上升1点,由3点变为4点

哨所枪兵hp下降10点,由60点变为50点。

哨所枪兵招募花费增加3枚金币,由60枚变为21枚金币。

哨所枪兵现在可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』。

哨所枪兵,3级兵,招募花费:21枚金币,哨所枪兵可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』

属性:攻击力:18点,防御力:4点,hp:50点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。

反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。

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7哨所重装步兵:哨所重装步兵攻击上升3点,由12点变为15点。

哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。

属性:攻击力:15点,防御力:15点,hp:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。

格挡:Atb主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。

受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。

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8哨所弩兵:哨所弩兵现在只需要花费12枚金币,就可以将『哨所弩兵』升级成『神射手』。

哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费12枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。

属性:攻击力:15点,防御力:0点,hp:36点,伤害:7~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:9格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。

无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。

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9哨所骑兵:哨所骑兵攻击上升5点,由14点变为19点。

哨所骑兵hp增加6点,由42点变为48点,特技增加技能『激怒』。

哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币,哨所骑兵可以花费90枚金币,将『哨所骑兵』升级为『哨所重骑兵』。。

属性:攻击力:19点,防御力:6点,hp:48点,伤害:5~9点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。

枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。

警哨:视野内没有友军时,防御力+12,视野内拥有友军时,防御力+12。

骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

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哨所重骑兵,4级兵,招募花费:100枚金币。

属性:攻击力:25点,防御力:15点,hp:75点,伤害:6~13点,占据格子:2格,速度:10点,Atb主动性:22点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。

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神射手,4级兵,招募花费:15枚金币。

属性:攻击力:30点,防御力:6点,hp:42点,伤害:9~18点,占据格子:1格,弹药:15发,射程:8格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。

2连射:该单位远程攻击Atb主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。

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精英民兵,2级兵,招募花费:1枚金币。

属性:攻击力:6点,防御力:2点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:1,速度:5点,Atb主动性:12点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。

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城镇卫兵,2级兵,招募花费:1枚金币,可以花费3枚金币,将『城镇卫兵』升级成『城镇步兵』。

属性:攻击力:4点,防御力:6点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。

巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减半。

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城镇步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费6枚金币,将『城镇步兵』升级成『城镇重步兵』。

属性:攻击力:6点,防御力:12点,hp:45点,伤害:3~7点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:19点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。

盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成75%,但使目标Atb每3秒(每回合)降低12点,并眩晕1秒(1回合)。

盾牌猛击:该单位拥有盾牌进行敌人攻击时,可以使用盾牌进行攻击,若如此做,攻击力增加30点,但这次伤害降低25%,而使目标Atb每2秒(每回合)降低9点,并眩晕1.5秒(2回合)。

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城镇重步兵,4级兵,招募花费:8枚金币,可以花费7枚金币,将『城镇重步兵』升级成『城镇重骑兵』。

属性:攻击力:12点,防御力:18点,hp:75点,伤害:4~9点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。

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城镇重骑兵,5级兵,招募花费:12枚金币。

属性:攻击力:15点,防御力:27点,hp:150点,伤害:6~15点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、警哨、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

......

tAG:

『盾牌反击』不反击由『盾牌猛击』、『枪术』造成的攻击。

『盾牌反击』反击时,可以发动『盾牌猛击』,但造成的伤害不是降低75%,而是先判定75%后的x点伤害,再将x下降25%。

没有拥有『持盾』特技,『格挡』不会对『盾牌猛击』有效。

拥有『持盾』特技时,『格挡』会对『盾牌猛击』有效。

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